home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 09 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  44KB  |  713 lines

  1.                    __                                                    
  2.     The __________/ /\___       __________        __________   _______   
  3.        / ________/ /__  /\     / ________ \      / ______  /\ / _____/\  
  4.       / /\______/ /__/ / /    / /_______/\ \    / /\____/ / // /\____\/  
  5.      /____  /\ / / // / /    / ___/\   / /\ \  / / /   / / //____  /\    
  6.     _\___/ / // / // /_/____/ /___\/  / / /\ \/ / /   / / /_\___/ / /    
  7.    /______/ //_/ //________/ ______/\/_/ /  \__/ /   /_/ //______/ /     
  8.    \______\/ \_\/ \_______/_/\_____\/\_\/    \_\/    \_\/ \______\/ -OEP 
  9.                           \_\/  
  10.            PRESENT TO YOU: DEUTEROS COMPLETE DOCS AND SOLVE 
  11.                   CREATED AND TYPED BY SYCON & HIS BRO   
  12.  
  13.  
  14. Introduction - 
  15.  
  16. These Docs Consist of the Description of All the ICONS which explain how 
  17. to play the game, and a SOLVE...since everything in this game happens in 
  18. a order according to the players action it is almost impossible to write
  19. a 100% step by step solve. Sorry if you find errors in the docs or 
  20. something that I forgot to include but I was too lazy to go over the docs
  21. to see if I missed something. Also sorry about the time it took me to write
  22. these docs but that is how it is when YOU MAKE THE DOCS yourself as you play.
  23. Well last thing thanks to Skid Row for cracking This Awesome game.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Control Panel Icons
  28. -------------------
  29. At the top left hand corner of the screen you have a bunch of icons.
  30. Some of these icons you will not have at the beginning but they will 
  31. appear as you advance in the game. Here is what they are and what they do.
  32.  
  33.  
  34. Time Advance   -    click on this and it will advance time until you press 
  35.                     the mouse button again. You can also advance time by
  36.                     clicking on the bar at the bottom of the screen that
  37.                     tells the year, # of days, and the stardate.
  38.  
  39. Master Control   -    shows you all the orbital factories, interplanetary
  40.                       spacecrafts, and starships that you have in that 
  41.                       system. You can access any of the above just by 
  42.                       pressing  on them.
  43.  
  44. Stocktaker   -    clicking on this will show you a list of all the minerals
  45.                   and all the orbital factories that you have. Pick any 
  46.                   mineral and it will show what orbital factory has it and 
  47.                   how many tons it has. There are also two icons at the 
  48.                   bottom, one is Switch Storerooms and the other Team Roster
  49.                   On/Off.
  50.         
  51.   Switch Storerooms   -    shows your orbital factories and a bar at the
  52.                            right hand side with red buttons. Each red button
  53.                            indicates an item. Clicking on a red button will
  54.                            show you a picture of the item you selected, its
  55.                            name, and what orbital factory has it and in what
  56.                            quantities. Click on the switch storerooms and 
  57.                            then click on the Team Roster On/Off icon.
  58.  
  59.   Team Roster On/Off   -    shows you all the teams you have (Pilots,
  60.                             Researchers, Producers), how many people in each
  61.                             one, their location, and their rank. At the
  62.                             bottom there are two arrows (previous page and 
  63.                             next page) which are used when you have more 
  64.                             teams than can fit on the screen.
  65.      
  66.               Rank     Name        # of People     Location
  67.              ------   ------      -------------   ----------               
  68.               PRF     RICHIE            250          EARTH
  69.       
  70.                                                                               
  71. Deposit Analysis   -    shows you all the planets that are in the system.
  72.                         Clicking on a planet will show you all the minerals
  73.                         it has and all the moons that are around it, if any.
  74.                         Now you can click on a moon and see what minerals
  75.                         it has. If you have an orbital factory around that
  76.                         planet it will show you a picture of it at the 
  77.                         bottom. Click on the planet again to zoom out. At
  78.                         the top the screen it tells you the system you are in
  79.                         and the planet you selected. Later in the game you 
  80.                         can click on the sun which will zoom out even more
  81.                         and show you all the other systems. Click on a system
  82.                         and it zooms in showing you all the planets that are
  83.                         in that system.
  84.  
  85. Disk Access   -   at the top of the screen there is a timer showing how long
  86.                    you are playing and the last time that you saved your 
  87.                    game. There are also some icons in the middle of the
  88.                    screen and they are:
  89.  
  90.   Disk Directory - clicking on it will show you all the saved games that you
  91.                    have on a disk.
  92.  
  93.   Format Disk - format disk.
  94.  
  95.   L.E.D. Toggle - turns led on/off.
  96.  
  97.   Run Demo! - suppose to run a demo of the game but it does work, at least
  98.               not on my amiga.
  99.  
  100.   Save And Load Game - clicking on the green arrow next to the disk will load
  101.                        a game and the red arrow will save a game. Clicking
  102.                        on a game will allow you to name it. You should use
  103.                        at least two save disks in case one gets messed up.
  104.  
  105.   Shuttle And IOS Threshold - tells the auto cargo computer (will get later 
  106.                               in the game) when to refuel. Clicking on the +
  107.                               and - signs you can set at how many tons of
  108.                               fuel the computer should refuel at.
  109.  
  110. News Bulletins - tells you the news reports (almost useless) except maybe for
  111.                  the little screen at the bottom (Repeat Last Bulletin) which
  112.                  shows you the last message that the scientists left you in
  113.                  case you forgot what they said.
  114.  
  115. Earth City   -    takes you back to Earth city (I will explain all the icons
  116.                   there later).
  117.  
  118. Star Selector - (Later in the game) Shows you the different systems. Clicking
  119.                 on a system will take you there showing you all the
  120.                 factories, IOSs, and starships (just like the Master control
  121.                 except that this is for other systems) that you have there,
  122.                 if any.
  123.  
  124.  
  125. Various Locations 
  126. -----------------
  127. These are the locations on Earth and also on Orbital Factories. You will
  128. not have some of these at the beginning but they will appear as you advance 
  129. in the game.
  130.  
  131. Production - lets you produce any of the things that your scientists
  132.              developed. Ok, at the right side you have a bar (same one as in
  133.              the Stocktaker) that shows you all the things that you can
  134.              produce (the list will increase as your scientists develop
  135.              more items). Green buttons indicate items that you can produce,
  136.              red buttons indicate items that you can't produce due to the
  137.              leaders low rank, yellow buttons indicate items that can only
  138.              be produced in orbit. Moving the mouse over the buttons will
  139.              show you a picture of the item in the book and its name at the
  140.              top of the screen. Clicking on an item with a green button will
  141.              start producing it unless there is not enough resources to 
  142.              produce it. Then it will tell you what resources you are missing
  143.              or have too little of. At the bottom of the screen it shows you
  144.              the leaders name, his rank, and the number of staff (maximum of
  145.              200). There is also an icon next to this whick allows you to 
  146.              send the leader and his staff to bay where you can transport
  147.              him to a different factory.
  148.  
  149. Shuttle - clicking on this will put you inside a shuttle (if you have any).
  150.           Also you cannot set a course for a shuttle it can only travel
  151.           between an orbital factory and the surface of a planet. Here you
  152.           have the following icons that a shuttle has:
  153.  
  154.   Service Ship - puts you outside the shuttle so that you can service it 
  155.                  (the craft must be in a bay to be able to service it). I 
  156.                  will describe it under the Shuttle Bay Icon.
  157.  
  158.   Supply Computer - (Later in the game) Clicking on this allows you to 
  159.                     program the computer so that it will keep transporting
  160.                     different minerals by itself. Here you will see a list
  161.                     of all the minerals and dots on the left and right of
  162.                     mineral. It also shows you all the way on the left and 
  163.                     right side the two locations between which the shuttle
  164.                     is transporting the minerals. Ok, the left hand side
  165.                     location and its arrow is allways shown in green and the
  166.                     right hand side location and its arrow is shown in brown.
  167.                     If you want to transport a mineral from the left hand 
  168.                     side location to the right hand side location you click
  169.                     on the left side of the mineral and a green dot should
  170.                     appear. Then click on the Engage A.C.C. icon at the 
  171.                     bottom and the computer will start transporting it. If
  172.                     you want to transport a mineral from the right side 
  173.                     location to the left you do the opposite. You click on
  174.                     the right side of the mineral and a brown dot should 
  175.                     appear. Then Engage the computer and it will start 
  176.                     transporting the mineral. At the bottom there are four
  177.                     icons:
  178.  
  179.      Engage A.C.C. - engages the auto cargo computer.
  180.  
  181.      Disengage A.C.C - disengages the auto cargo computer.
  182.  
  183.      Complete Cycle - if you have the computer transporting three minerals
  184.                       and it is only on the first one and you want to
  185.                       disengage it but you want it to transport all three
  186.                       minerals first then you click on this icon so that the
  187.                       computer will transport all three resources and then 
  188.                       stop.
  189.  
  190.      Clear Setting - clears all that you selected.
  191.  
  192.   Dock - click on this and the shuttle will dock after advancing a day.
  193.  
  194.   Land - land
  195.  
  196.   Launch - launch
  197.  
  198.   Pod Mounts - shows you what pod you have and what is in it. If you have
  199.                a part of an orbital factory in a pod then clicking on it 
  200.                will activate it.  
  201.  
  202.   Switch Views - switches views between an information screen which tells 
  203.                  you what the shuttle is carrying, how much fuel it has,
  204.                  its location, its pilot, etc. and a picture showing where
  205.                  you are located.
  206.  
  207. Training - here you have three doors for recruiting different teams. One is
  208.            researchers, one for producers, and one for marines (pilots).
  209.            On the left side in a bar in shows you how many people you have
  210.            for recruiting (you start with 6000). In each door there are two
  211.            arrows (return to pool and recruit). Click on the recruit arrow
  212.            for researchers until it reaches its maximum (100). Then pass 
  213.            days and the door will close. Wait until it opens which means 100
  214.            researshers have been recruited. Then click on the arrow again and
  215.            recruit another 100 (you can have 250 researchers as one team,
  216.            200 producers as one team, and 41 marines as one team). When you
  217.            recruit researchers they are automatically transfered to Research,
  218.            producers are transfered to Production, and marines are transfered
  219.            to Shuttle Bay.    
  220.        
  221.         Team      Ranks      Team       Ranks       Team         Ranks
  222.       -------   --------   ---------   --------    -----------   --------
  223.       Marines -  Pilot     Producers - Technician  Researchers - Apprentice 
  224.               -  Captain             - Doctor                  - Engineer
  225.               -  Admiral             - Professor               - Expert
  226.               -  Warlord             
  227.  
  228.  
  229.  
  230. Research - this is where the scientists research all the cool stuff. On the
  231.            right side you have buttons that show all the things that you can 
  232.            research. Green buttons indicate items that have already been
  233.            researched, red buttons indicate items that were not researched,
  234.            and yellow buttons indicate items that are in the middle of
  235.            being researched (started but not finished). Click on an item
  236.            and the scientists will start researching it. At the top it tells
  237.            you the name of the item, the tech level, and how many percent 
  238.            your scientists have researched. Once the item is researched it
  239.            tells you its mass and what minerals you need to build it. It
  240.            also tells you where the item may be produced (in orbit or on
  241.            Earth). At the bottom of the screen you have the leaders name,
  242.            his rank, and number of staff. Some of the items, later in the 
  243.            game, you will not be able to research until your leader advances 
  244.            in his rank. 
  245.  
  246. Shuttle Bay - here you make new shuttles, equip them, assign their crew, and
  247.               refuel them. At the top you have a New Shuttle icon. Click on
  248.               it and it will raise a new shuttle if you have build one. Now
  249.               at the top you have a dismantle icon which will lower the 
  250.               shuttle but it will not destroy it. There is also a kind of a 
  251.               map showing all the section of the shuttle (the crew section,
  252.               pod mounting, and engine mounting). Just click on any section
  253.               and the big shuttle in the middle will move to that section.
  254.               Here is a descrition of all the sections.
  255.  
  256.   Crew Section - here you can see the front of the shuttle and 4 vacant spots
  257.                  to the left of it. You should first train 41 Marines and
  258.                  they will appear on the first vacant spot. Click on the 
  259.                  Marines (assign crew) and they will show up under the 
  260.                  shuttle. If you want to remove the pilot just click on one
  261.                  of the vacant spots (remove ship's crew). After assigning
  262.                  a crew there is a bar at the bottom with MeH written next
  263.                  to it. Click on the + sign (fuel ship) until it reaches
  264.                  250 tons (max. amount of fuel). If you have no fuel you must
  265.                  first research Hydrogen Methanol Fuel (MeH fuel). Once you
  266.                  have it researched your mining rigs will start producing
  267.                  it. Later in the game when your scientists develop an Auto
  268.                  Cargo Computer an icon with ACC written on it will appear
  269.                  next to the shuttle. This icon is used to install the A.C.C.
  270.                  unto the shuttle. You can also access the shuttle just by
  271.                  clicking on it which will put you inside.             
  272.  
  273.   Pod Mount - in this section of the shuttle you can install three different
  274.               pods to transport anything you want between a planet and an
  275.               orbital factory. Under the shuttle you have three icon
  276.               representing the three pods (supply pod, tool pod, and 
  277.               team pod). 
  278.                 
  279.     Install Supply Pod - supply pods are used to carry minerals only and 
  280.                          have a maximum capacity of 250 tons. Once you have 
  281.                          a supply pod installed click on it and pick the 
  282.                          mineral you want to take (you can only carry 250 
  283.                          tons or less of only one mineral per pod). Click
  284.                          the right mouse button to exit the menu and under 
  285.                          the pod you will see the name of the mineral you 
  286.                          picked and how many tons are in there.                         
  287.  
  288.     Install Tool Pod - tool pods are used to carry items and equipment such
  289.                        as derricks and orbital factory sections. Once you
  290.                        have it installed click on it and a menu of all the 
  291.                        equipment you can take will appear (the list will get
  292.                        bigger as your scientists develop more items). Pick
  293.                        an item and click the right mouse button to exit. Like
  294.                        in the supply pod the name of the item that you picked
  295.                        will appear under the pod.
  296.  
  297.     Install Team Pod - team pods are used to carry either producers or
  298.                        marines to other stations. Once you have the pod 
  299.                        installed click on it and four vacant spots will 
  300.                        appear. If you have someone in shuttle bay they will
  301.                        appear on the first vacant spot. Click on them and
  302.                        they will be transfered to the team pod. Only one 
  303.                        team can be carried in a pod. Press the right mouse
  304.                        button to exit. Below the pod you can see the name
  305.                        and occupation of the dudes that are inside.                      
  306.     
  307.     Engine Mounting -  the only thing here that you can do is install the
  308.                        engine into the craft. There is an icon at the bottom
  309.                        called install drive unit, just press it and the 
  310.                        engine will be installed.
  311.  
  312. Resource - here it tells you what resources the planet has. At the bottom 
  313.            right corner there is an icon called Add Mining Rig. When you
  314.            finish building a few derricks you should go here and add rigs
  315.            so that they will start mining. You can have a maximum of 8 rigs
  316.            mining on each planet. Each derrick produces 1 ton of each
  317.            mineral per day but in some cases it may produce more.
  318.  
  319. Minig Store - here there is a list of all the minerals and how many tons of
  320.               each you have in stores on that perticular planet or orbital 
  321.               factory. To the left there is a bunch of buttons just like
  322.               in Production and Stocktaker, each one representing a tool
  323.               or some equipment. Click on the first button (Resource Mining
  324.               Rig) and it will tell you how many you can build with the
  325.               available resources. If there is not enough tons of a 
  326.               particular mineral then the mineral will be highlighted in red.
  327.               At the bottom of the screen there is Switch Storeroom icon. 
  328.  
  329.   Switch Storeroom - clicking on this will cause a list of all the tools
  330.                      and equipment that you have researched and can build to 
  331.                      appear and also telling you how many of each you have in
  332.                      stores. Click on any tool and an information box will
  333.                      appear showing a picture of it and a brief description
  334.                      of what it is and what it does. Here is the list and
  335.                      description of all the tools that are in the game. 
  336.                      Remember that most of these tools you will not have at 
  337.                      the beginning of the game but would probably want to.
  338.                          
  339.     Resource Mining Rig - (Derrick) fully automated ore recovery and refining
  340.                           unit. Can adapt to all known elements and is semi-
  341.                           portable to allow location on any mining site.
  342.  
  343.     Shuttle Chasis - (S Chasis) surface to orbit workhorse. Pod mounting
  344.                      allows maximum of 250 ton payload.
  345.  
  346.     Shuttle Drive Unit - (S Drive) short burst drive which requires Hydrogen
  347.                          Methanol Fuel (MeH).
  348.  
  349.     Orbital Factory Section - (Of Frame) partial framework for construction 
  350.                               of orbital factories. Computer control handles
  351.                               positioning sequence to ensure correct locking
  352.                               of the 8 sections. There still must be a pilot
  353.                               on board to be able to install he sections.
  354.  
  355.     Tool & Equip. Mounting - (Tool Pod) for haulage and mounting of tool or
  356.                              equipment. Mounting is linked to ship's cockpit
  357.                              allowing the crew to control any item carried.
  358.                              
  359.     Supply Pod - for all material haulage. Standard fitted for use on a 
  360.                  shuttle. Unit has a single cavity so may only hold one type
  361.                  of material. If you want to dump the cargo while in flight
  362.                  just go inside the ship and click on the pod then click on
  363.                  Ditch Contents.
  364.  
  365.     Cryo Pod - for haulage of teams such as pilots or producers. Personnel
  366.                are held in stasis while inside the pod. This also protects
  367.                its occupants from disease and aging.
  368.  
  369.     I.O.S. Chasis - (I Chasis) interplanetary operations spacecraft. Three
  370.                     pod mountings allow maximum of 750 ton payload. The
  371.                     I.O.S. is the same as the shuttle except that it has
  372.                     3 pod mountings and can travel to other planets. You can
  373.                     also fit the A.C.C. to it to make transporting minerals
  374.                     easier. When you are inside the I.O.S. there is an icon
  375.                     at the bottom called Set Course that the shuttle does not
  376.                     have. Click on it an a system chart will appear. Click
  377.                     on a planet just like in Deposit Analysis and the course
  378.                     is set.
  379.  
  380.     I.O.S. Drive Unit - (I Drive) long duration drive unit. Requires Hydrogen
  381.                         Methanol Fuel.
  382.  
  383.     Auto Cargo Computer - (A.C.C) Fit and Forget! Allows programming of 
  384.                           shuttle and IOS for automated stock haulage.
  385.                           Settings available for balancing stocks between
  386.                           destinations. Cockpit mounted.
  387.  
  388.     Hydralic Grapple - (Grapple) for retrieving small objects of up to 250T.
  389.                        Must be pod mounted.
  390.  
  391.     Auto Operations Computer - (A.O.C.) automates production processes, so
  392.                                there is no need for Artisans. May be 
  393.                                programmed for on/off or repeating production.
  394.                                To produce something only once click on the 
  395.                                button until it becomes yellow. If you want
  396.                                it to keep producing it more than once just
  397.                                click on the button until it becomes green.
  398.  
  399.     Installation Repair Equip. - (Bandaid) for the repair of abondoned or
  400.                                  derelict surface ststions. Shuttle bay must
  401.                                  still be operative! Must be pod mounted.
  402.  
  403.     Asteroid Mining Attachment - (A.M.A.) for surface mining of large
  404.                                  asteroids . Process requires access to an 
  405.                                  empty supply pod. May be A.C.C. controlled.
  406.                                  The asteroid must have a mass greater than
  407.                                  10,000 tons.
  408.  
  409.     Resource Station Section - (R Frame) parial framework for construction of
  410.                                surface stations. Computer control handles
  411.                                positioning sequence to ensure correct locking
  412.                                of the 2 sections.
  413.  
  414.     Communication Adaptor - (Comms Pod) Methanoid origin. Translates verbal
  415.                             communication into HUD text. Technical Analysis
  416.                             also reveals holographic image processing.
  417.  
  418.     IOS Battle Drone - (IOS Drone) special chasis incorporating one fusion 
  419.                        laser. Flight controlled via flagship drone computer.
  420.  
  421.     Drone Fleet Control Comp. - (D.F.C.C.) carried by fleet flagship.
  422.                                 Controls fuel and drone dispersal. Automatic
  423.                                 switching to combat mode when alien fleet
  424.                                 detected. This computer which controls the 
  425.                                 drones takes up all 3 pod mountings on an IOS
  426.                                 and 6 pod mountings on an SSG. You can have
  427.                                 up to 200 drones in one fleet. When you start
  428.                                 building drones they automatically go to the
  429.                                 drone pool in space. After you install the 
  430.                                 computer, take off and press the Battle 
  431.                                 Computer icon inside the ship. You will then
  432.                                 see a picture of a drone, two icons and the
  433.                                 number of drones in the pool. One of the 
  434.                                 icons is Add to Fleet which will add a drone
  435.                                 to the fleet. The other one is Remove to Pool
  436.                                 which will remove a drone. You can have an 
  437.                                 unlimited amount of drones in the pool but
  438.                                 only 200 in a fleet. Each drone adds 7 to the
  439.                                 fleet power making a total of 1400 if you 
  440.                                 have 200 drones in the fleet. If a Warlord
  441.                                 is the pilot of the ship then each drone's
  442.                                 power will be increased by 3. For an SSG
  443.                                 there is a special type of drone called a
  444.                                 star drone which automatically adds 10 to the
  445.                                 fleet power even if a Warlord is not the
  446.                                 pilot. If the pilot is a Warlord the strength
  447.                                 for each drone is still 10. The only 
  448.                                 advantage to the star drone is that it can 
  449.                                 travel to other solar systems. An SSG can 
  450.                                 only have star drones and an IOS can only 
  451.                                 have IOS battle drones. Also, when the 
  452.                                 computer is installed on the ship, the ship
  453.                                 takes ten times as much fuel (10 ton of fuel
  454.                                 = 1 tons of fuel).
  455.  
  456.     Self-Destruct Mechanism - (S.D.M.) Methanoid origin. Activated by 
  457.                               throwing respective levers on reactor and 
  458.                               cooling system. This is used when the war 
  459.                               between you and the Methanoids starts. You just
  460.                               install it and if they attack that factory and
  461.                               you can't get your drones there in time then 
  462.                               you pull the two levers and it nukes the whole
  463.                               place.
  464.  
  465.     Mass Transciever - (M.T.X.) Methanoid origin. Allows transmission of 
  466.                        inanimate objects to any receiver. Technical analysis
  467.                        not understood. Once you have two of these go to
  468.                        Stores on the orbital factory. Then click on Switch
  469.                        Storerooms and the MTX will appear with a list of all
  470.                        the tools, minerals and equipment in the middle that
  471.                        you can transport, six icons at the bottom and all the
  472.                        other solar systems and factories you have. Here are 
  473.                        the descriptions of all the icons.
  474.        
  475.       Restore Settings - resets everything that you have selected to be 
  476.                          transported.
  477.  
  478.       Switch Storerooms - just switches storerooms.
  479.  
  480.       Clear Settings - does the same thing as Restore Settings.
  481.  
  482.       Transmit Everything - marks all the minerals and tools that you see on
  483.                             the menu.
  484.  
  485.       Balance Everything - marks everything that you see on the menu equally
  486.                            so that when it starts transporting both of the
  487.                            factories will have the same amount of each item
  488.                            or mineral.
  489.  
  490.       Scroll Up/Down - scrolls the menu up or down.
  491.  
  492.       Now if you want to transport, for instance iron, from Earth to Moon go
  493.       to the MTX that is on Earth and mark iron on the left side. Then select 
  494.       Sun as the solar system and then Moon as the receiver. Pass a day and 
  495.       all the iron you had on Earth will be transported to the Moon. If you 
  496.       want both Earth and the Moon to have the same amount of iron then mark
  497.       both sides of iron and pass a day. The computer will add both of the
  498.       factories' supply of iron and then send half of it to Earth and half to
  499.       the Moon.
  500.  
  501.     S.C.G Chasis - (G Chasis) Star Class Galleon. Methanoid Origin. Six pod
  502.                    mountings allow maximum of 1500 ton payload. This ship 
  503.                    uses a different fuel called Helium Deuterium Fuel (HeD).
  504.                    There is only one planet in the solar system (our) that
  505.                    can produce this fuel. 
  506.  
  507.     S.C.G Drive Unit - (Star Drive) fusion drive unit for interstellar 
  508.                        travel. Methanoid origin. Requires HeD fuel.
  509.      
  510.     S.C.G Battle Drone - (Star Drone) special chasis incorporating 2 fusion
  511.                          lasers. More powerful version of the IOS Drone and
  512.                          capable of intersteller travel. Flight controlled
  513.                          via flagship drone computer.
  514.  
  515.     Prejudice Torpedo Launcher - (P.T.L) fires a torpedo loaded with 100T of
  516.                                  fuel from the host ship tanks. Detonation
  517.                                  is triggered when the predicted outcome is
  518.                                  prejudiced against enemy drones. Cockpit
  519.                                  mounted. When you install this to a ship and
  520.                                  attack a planet, click on the Battle 
  521.                                  Computer and there will be an icon that
  522.                                  looks like a torpedo. When you see that the
  523.                                  enemy drones are closesly packed together
  524.                                  launch the torpedo. You can only fire two of
  525.                                  these if you have full fuel.
  526.  
  527.     Pulse Blast Laser - (Blaser) highly destructive pulse weapon. Requires
  528.                         at least 3 chasis units for correct operation. This
  529.                         is an awesome weapon for defending factories. Not
  530.                         only does it destroy the enemy drones but also the
  531.                         ship that carries the weapon. This does not require
  532.                         any pilots and you cannot fly anywhere with it once
  533.                         it is installed.
  534.  
  535.     Sonic Blaster - (Blaster) Methanoid origin. Fusion powered unit. Emits
  536.                     pulses at present intervals and frequencies. Power 
  537.                     adjuster fitted. This is NOT a weapon even though the 
  538.                     scientists say it is. All it does is play music.
  539.  
  540.     Prison Pod - (?) I did not get this in the game so cannot explain it. It
  541.                  is an optional part of the game.
  542.  
  543.     UNKNOWN ITEM - (Unknown) Composition - Unknown  Function - Unknown 
  544.                    Mounting suitable for Tool Pod. I cannot tell you anything
  545.                    about this or it would ruin the game!
  546.  
  547. Space Bay - same as shuttle bay
  548.  
  549. Spacedock - same as shuttle bay except that it is used for IOSs and SCGs.
  550.  
  551. Self-Destruct Mechanism - this is used later in the game to nuke the whole
  552.                           factory to stop the Methanoids from getting it. To
  553.                           the left are two switches (Cooling System and 
  554.                           Reactor Control). Flipping both of these will 
  555.                           activate a 12 second countdown and then nuke the
  556.                           whole factory. To deactivate the countdown just
  557.                           flip both of the switches again.
  558.  
  559. The Solve 
  560. ---------
  561. This solve is not in FULL detail bacause it would take much too long to write
  562. step by step everything you are to do. Well here it is!
  563.  
  564.  
  565. Ok, the first thing to do at the beginning is to train 200 producers, 250
  566. researchers, and 41 marines. Once you have them trained start building rigs
  567. and at the same time research all the stuff that you have. Once you have 8 
  568. rigs make them mine. After you researched everything build a shuttle and 
  569. equip it with a factory section. Send it into space and set up the first
  570. section. Land and get another section and repeat this until the factory is 
  571. complete. Now your scientists should have come up with the IOS and its
  572. attachments. Build the IOS and equip it with more factory sections and send
  573. it to build more factories. Do not set up more than 5 factories because the
  574. Methanoids will declare war on you. The best planets to build factories at
  575. are Earth, Moon, Venus, Leda, and Callisto. After you have these factories
  576. launch an IOS equiped with 3 grapples to the asteroids. Go inside the ship
  577. and activate the grapple. Then pass a few days until the computer scans and
  578. finds an asteroid. Pass days some more until a suitable asteroid made of the
  579. mineral you need to make the R Frame appears and is not more than 250T in 
  580. mass. Retrieve the asteroid and go to any factory. Click on the grapple that
  581. has the asteroid and the mineral will be extracted from it. Now you can build
  582. the R Frames. Equip one R Frame onto a shuttle and land with it on a planet.
  583. You must have a factory over that planet though. Click on the Tool Pod which
  584. contains the Frame and the computer will correctly position it. Launch and
  585. get another frame and do the same thing. Now you have a Resource station.
  586. Make these resource stations on every planet that you have an orbital factory
  587. over (remember, no more than five factories). On each of your 5 factories,
  588. including Earth, make sure you have 8 rigs that are mining. Also, on each 
  589. factory you should have a shuttle with an ACC bringing up all the needed
  590. minerals that the rigs are producing to the factory. Ok, before you start the
  591. war with the Methanoids 4 of your factories should have all of these minerals
  592. each: 24000T of Iron, 24000T of Titanium, 24000T of Aluminum, 3000T of 
  593. Carbon, 11000T of Copper, 6000T of Paladium, and 6000T of platinum. This will
  594. take you a long time to do but it's the only way. Also you should have an AOC
  595. on each of these 4 factories. Have alot of fuel on Earth and Leda and also
  596. a IOS with a tool pod ready in Space bay on both of these factories before 
  597. starting the war. Now send an IOS and build the 6th factory and you will 
  598. receive a message from the Methanoids. Pass a day and your scientists will
  599. invent the Drone Computer and the Drones. Research these two and build two
  600. drone computers one on Earth and one on Leda. At the same time make the 
  601. AOC build drones on the other two. Once you have the drone computers built 
  602. make the two other factories build drones. Set the AOC on automatic drone 
  603. building so you won't have to run around from factory to factory to set
  604. production. While your factories are building drones install the two drone 
  605. computers onto the IOSs that you have on Earth and Leda. Fuel the ships and
  606. put Admirals in as their pilots. Launch both of them. Go inside the one that
  607. is around Leda and click on the Battle Computer and add all the drones that
  608. Leda has built to the fleet. Keep adding drones one by one until you reach 
  609. about 20. Then go to the IOS that is around Earth and add the drones that are
  610. there to the fleet. Then fly the IOS to the closest factory that is producing
  611. drones which is the Moon and add those drones to the fleet. Next fly the IOS
  612. to Callisto and take those drones and then fly to Leda and Remove all the 
  613. drones you collected to the pool and fly back to Earth. Then with the other
  614. IOS that is around Leda add all those drones to the fleet. You should now
  615. have an IOS around Leda with around 80 to 90 drones. Always keep this IOS
  616. around Leda because that is the place the Methanoids will attack first. If
  617. they attack Callisto just fly the IOS from Leda to Callisto. When the 
  618. Methanoids attack one of your factories you have 4 days to get an IOS there
  619. and defeat them. Ok, now build 20 more drones on all 4 factories and collect
  620. them with the IOS that is in Earth orbit and take them to Leda. Put them in 
  621. pool and fly back to Earth. Now with the other IOS add them to the fleet and
  622. you should have about 160 to 170 drones. Keep doing this and if you succeed
  623. in getting 200 drones before they attack you save the game and attack 
  624. Jupiter. If you loose then load the game. If you win the IOS will 
  625. automatically dock at the factory. Now quickly click on the PANIC icon (Self-
  626. Destruct Mechanism) and then back to the IOS and take off fast. The factory
  627. will be destroyed. Pass a day or two and your scientists will copy the 
  628. Methanoid's Self-Destruct Mechanism. Research it and build it on all of your
  629. factories. Now keep building drones and keep transfering them to Leda. Also
  630. fly the IOS that is around Jupiter to Leda. Once you have another 200 drones
  631. attack Uranus. Save first though. When you win click on the PANIC icon and 
  632. switch the two levers at the right side of the screen. That should deactivate
  633. the Self-Destruct Mech. Now go to Stores on Uranus and then click on Switch
  634. Storerooms and you will see the M.T.X. Pass a day or two and your scientists
  635. will copy the M.T.X. Build this on all factories. Now all the drones you
  636. build on the 4 factories make the M.T.X automatically transfer them to 
  637. Uranus. Build more drones and attack the Methanoids at Titania, then at 
  638. Neptune, then at Triton and at Pluto. After you conquer Pluto your scientists
  639. will find plans for the S.C.G in the Methanoids records and also the Star
  640. drones. Don't build it YET and don't worry about it YET. Now build an IOS
  641. on Neptune and install the D.F.C.C into it and launch it into orbit. Also 
  642. build an IOS on Callisto and install the D.F.C.C into it and launch it into
  643. orbit. While you are doing this make sure those 4 factories are building 
  644. drones and sending them to Uranus. Also fly the IOS with which you conquered 
  645. Pluto to Uranus. Forget about Pluto, if the Methanoids attack it just nuke
  646. it. The Methanoids will keep attacking you even though they have no more 
  647. factories in that solar system. Now with the IOS that is around Uranus 
  648. collect all the drones that are there into the remaining fleet. Keep building
  649. them until you have 200. Now wherever they attack you can defend it. If they
  650. attack you at Titania just fly your IOS from Uranus to Titania, save it first
  651. and kick their butt. It will take 4 days to fly there but that is enough. 
  652. After you win return the IOS to Uranus. If they attack you at Leda just 
  653. remove the drones from the IOS that is around Uranus and transport them by
  654. the M.T.X to Callisto. At Callisto you should have an IOS so just add them
  655. to the fleet and fly to Leda and kick their butt again. You should have
  656. 4 IOSs with the D.F.C.C. One around Earth, one around Callisto, one around
  657. Uranus and one around Neptune. All of your factories will be protected in
  658. this way except Venus which they will not attack in a LONG time. Keep 
  659. building drones and transporting them to Uranus. You must also build as many
  660. orbital factories as you can (16 is the limit for every solar system). Make
  661. sure that you have IOSs with the D.F.C.C to protect them all. Try to pick
  662. planets that have good resources (the most needed resources later in the game
  663. are paladium and silver). Oh! equip an IOS with a grapple on Earth and launch
  664. it into orbit. Activate the grapple and you will find the first part of the
  665. UNKNOWN item. Seven more parts to go! Stock up on resources and make 3 
  666. factories build star drones but keep building the IOS drones too. This will
  667. take you a while to do. Build an S.C.G and equip it with the D.F.C.C. Oh, I 
  668. hope you researched the S.C.G and the special fuel since only Uranus can 
  669. produce it. Collect the drones with the S.C.G and make sure you have full 
  670. fuel. Now most of the rest you will have to do yourself cause it is a pain
  671. for me to explain it to you. Every time you conquer a solar system the race
  672. that has been sending messages to you will tell you the location of the next
  673. part to the Unknown Item. Also, every time you conquer a solar system your
  674. scientists will research a new item (well almost every time). You only need
  675. to conquer seven other solar systems to win the game even though there are     
  676. eight. Now what you must do is send the S.C.G with the star drones to a 
  677. system with the least amount of planets (Proxima will do). Fly to Pacific
  678. and conquer it. Then transport some star drones to Pacific and add them to
  679. the fleet to make a full 200. Now fly to Barent and conquer that too. 
  680. Transport a grapple and a tool pod to Barent and equip it on to the S.C.G.
  681. Pass a day or two and the aliens will tell you the location of the next part.
  682. Fly to that planet and take the item with the grapple and fly back to Barent.
  683. Remove the item for research and equip the D.F.C.C onto the ship and refuel.
  684. After a few days your scientists should invent a formula that will allow you 
  685. to fly faster than the speed of light. Research the formula. Also make sure
  686. you have an IOS with drones to protect the two planets in that system. Now
  687. since you can fly to any system and back very fast you should make all of
  688. your Admirals into Warlords so the strenght of the IOS drones will be 
  689. increased. An Admiral changes into a Warlord just by flying to another system
  690. faster than the speed of light. So fly all of your Admirals to Proxima and 
  691. back until all of them are Warlords. The rest is very simple, build up 
  692. drones, attack another system, conquer it, retreive the part of the Unknown
  693. item, build up more drones and repeat this process until you have conquered
  694. 7 systems and have all parts to the Unknown item. Once you have all the parts
  695. the aliens will send you a message with the instructions on how to use it.
  696. Build the item and put it on a tool pod onto an S.C.G. Launch the S.C.G into
  697. orbit and activate the item in the tool pod. You will then see the END 
  698. sequence and you have finished Deuteros. If you have any problems leave me 
  699. a message on either my board or these elite bbss: Necropolis, Ghetto, Link
  700. To Perfection, Bigfoots or Black Plague...                                                      
  701.                                                   -Sycon
  702.  
  703. Make Sure To Call these TSL BOARDS:
  704.  
  705.  *BACK IN TSL* TSL WHQ       TERMINAL DISASTER      215-739-2150  
  706.                EURO HQ!      THE CRIME ZONE!        +46-87178910  
  707.                EURO HQ!        !MOLDAVIA!           +32-13553962  
  708.                TSL  HQ!    HARMONIC CONVERGENCE     510-686-4536  
  709.                TSL GHQ!       DARK CENTURY!         +49-5113880447
  710.                DUTCH HQ           CHAOS             +31-46339129  
  711.                TSL DHQ!       HIGH TENSION          +45-98625432
  712.  
  713.